游戏领域中有许多不同类型的专利,这些专利涵盖了从游戏机制、控制系统到用户体验等多个方面。以下是一些值得关注的专利:
虚拟摇杆:
任天堂为掌机NDS发明的虚拟摇杆,已经成为手游界生态的关键组成部分,尤其在3D类游戏中。
自由相机系统:
任天堂为《超级马里奥64》开发的系统,实现了动作系统和镜头系统的完全分离,对3D游戏的发展产生了深远影响。
手柄十字键:
横井军平在1982年设计的十字键,定义了游戏手柄的外观,至今仍在广泛使用。
San值系统:
任天堂游戏中的San值系统,用于增加游戏的挑战性和趣味性。
合成强化与抽卡机制:
世嘉公司注册的专利涉及物品合成强化、抽卡机制和卡牌战斗,这些机制在许多抽卡类手游中常见。
用户触发的书签回放游戏过程:
索尼的新专利允许玩家在游戏中按下特定按钮,激活“倒带”模式,回溯至游戏过程中的任何时刻。
游戏中的交互控制方法:
网易申请的专利涉及虚拟角色的交互控制,能够提升游戏对战中的生存能力和策略性体验。
无障碍专利:
美国电子艺界(EA)公开了23项无障碍专利,包括智能个性化语音识别、情感驱动的背景音乐等,旨在提升所有玩家的游戏体验。
游戏过程记录与迷你游戏:
索尼互动娱乐(SIE)的专利描述了一种系统,可让玩家标记并分享游戏中的特定时刻,甚至生成可玩的迷你游戏。
这些专利展示了游戏技术的多样性和创新性,不断推动着游戏行业的发展和玩家体验的提升。